miércoles, 30 de diciembre de 2009

Diseño y creatividad son software libre

Interesante enlace que me he encontrado sobre las múltiples herramientas de diseño libres que existen y sus características.

Aunque no todas tienen la potencia de las herramientas de autor, en algunos casos serían más que suficiente para un trabajo digno.

http://mfossatti.blogspot.com/2009/05/diseno-y-creatividad-con-software-libre.html

martes, 17 de noviembre de 2009

martes, 10 de noviembre de 2009

Presentación Grupo 6

Presentacion Grupo 21

Edición de video

Grupo 21
Sadoht Gómez Fernández - sgfernandez@correo.ei.uvigo.es
Luis Pimentel Giráldez - lpgiraldez@correo.ei.uvigo.es

Grupo 12: Comparativa suites 3D y creación de algunas formas



Autodesk 3D Studio Max 2010


Licencia y precio:
http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=12558699&linkID=12222702
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13571403

Plugins disponibles y precio:
http://www.maxplugins.de/

Ámbito de uso:
http://www.ubi.com/ES/default.aspx
http://www.excavator3d.com/3dsmaxsoftware.html
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_films_made_with_Autodesk_3ds_Max


Creación de Formas Básicas: “cubo, esfera y dodecaedro”:
http://www.youtube.com/watch?v=26kyR-nkUH4

Creación de Forma Compuesta: “un cohete”:
http://www.youtube.com/watch?v=yve-F2C2XUQ
http://www.youtube.com/watch?v=S8pnBMZVj9M

Creación de Forma Compleja: “fuego”:
http://www.youtube.com/watch?v=YPTpmNy-svU
http://www.youtube.com/watch?v=mkT9tbMs-aQ

************************************************

Autodesk Maya 2009


Licencia y precio:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13578025

Plugins disponibles y precio:
http://partnerproductsme.autodesk.com/catalog/default.asp

Creación de Formas Básicas: “cubo, esfera y dodecaedro”:
http://www.youtube.com/watch?v=oDx5IdVtT_Y

Creación de Forma Compuesta: “cohete”:
http://www.youtube.com/watch?v=CjyAqapYNU0

Creación de Forma Compleja: “fuego”:
http://www.youtube.com/watch?v=GzLIeAUZemQ


********************************************

Lightwave 9.6


Plugins disponibles y precio:
http://www.flay.com/getentry.cfm
http://lightwaveamigos.com/Plugins.htm

Ayuda incluida y extra:
http://www.newtek.com/lightwave/tutorials.php
http://lightwaveamigos.com/Pagina01.htm
http://www.lightwave.soton.ac.uk/
http://www.simplylightwave.com/
http://members.shaw.ca/LightWavetutorials/
http://www.newtek.com/

Ámbito de uso:
Trailer de Flatland: http://www.veoh.com/collection/FlatlandTheFilm/watch/v238529kQRDeF3j
Lista completa: http://www.newtek.com/lightwave/projects.php


Creación de Formas Básicas: “cubo, esfera y dodecaedro”:
http://www.youtube.com/watch?v=Vosb9PekMec

Creación de Forma Compuesta: “un cohete”:
http://www.youtube.com/watch?v=fR0oWPzN5QY

Creación de Forma Compleja: “fuego”:
http://www.youtube.com/watch?v=9BMg1hsThTM
http://www.youtube.com/watch?v=aoVX_4ZF4Qg

**********************************************

Bibliografía


Autodesk 3D Studio Max 2010:

* http://www.foro3d.com/f198/primeros-pasos-diseno-3d-75511.html
* http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=12341473


Autodesk Maya 2009:

* http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/3319268/Como-crear-fuego-%5BMaya%5D.html www.autodesk.es
* http://www.majentaonline.co.uk/gbu0-prodshow/AUTODESK_Maya-2010-657B1-09A11C-1001.html
* http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13578025


Lightwave 9.6:

* http://es.wikipedia.org/wiki/LightWave
* http://www.newtek.com/lightwave/projects.php
* http://www.newtek-europe.com/uk/price/price_e.html
* http://dsnake.de/tutorials/tutorial03/tut-expl-english.pdf

lunes, 9 de noviembre de 2009

Grupo 9 : Herramientas de Modelado 3D



Miguel Casas del Río

Gerardo Blanco García

Videos de la Presentación

Modelando un Peón con Google SketchUp

http://www.youtube.com/watch?v=3-WQGRLDL7c


Modelando una Torre con Blender

http://www.youtube.com/watch?v=3Ur6Zff8utQ


Bibliografía y Enlaces


Página Oficial

http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=12341473 http://www.google.com/intl/es/sketchup/product/gsu.html
http://www.blender.org/

Turoriales

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual
http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional

Wikipedia

http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
http://es.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp
http://es.wikipedia.org/wiki/Blender

Otros

http://www.visiblebody.com/
http://elmundodelaanimacion3d.blogspot.com/

Grupo 11: El retoque fotográfico digital


Breve introducción al mundo del retoque fotográfico y a las herramientas informáticas que permiten realizarlo.

Diego Calvo Domínguez
David Estévez Queija
Raúl Piñeiro Martínez

Enlaces:

Video Photoshop CS5

Referencias bibliográficas:
Generalidades
http://es.wikipedia.org
http://www.cs.dartmouth.edu/farid/research/digitaltampering/ http://www.fotosigno.com/2008/04/26/historia-fotografia-retoque-fotografico/ http://personales.alumno.upv.es/marcamal/bmpvsvector.html

Adobe Photoshop
http://www.adobe.com/es/products/photoshop/photoshop/
http://www.solophotoshop.com/
http://www.photoshop-designs.com/foro/

GIMP:
http://www.gimp.org.es

Corel Photopaint:
www.corel.com

viernes, 30 de octubre de 2009

Animación y Vídeo

Presentación Grupo 3 TM: Animación y Vídeo

domingo, 25 de octubre de 2009

Grupo 1 (Lunes 12-14, Miercoles 10-12): Modelado 3D. Historia y Herramientas

Miembros del grupo 1:
  • Noemí Pérez Díaz (npdiaz@correo.ei.uvigo.es).
  • Alexandre Rodigues Rico (arrico@correo.ei.uvigo.es).
  • David Ruano Ordás (drordas@correo.ei.uvigo.es).

Trabajo Teórico:


Como trabajo teórico de TM, hemos decicido realizar un estudio acerca del modelado 3D y algunas de las herramientas mas utilizadas.

Índice:
  1. Introducción al modelado 3D.
  2. Aplicaciones para modelado 3D.
  3. Comparativa Sketchup vs 3D Studio.
  4. Compatibilidad entre herramientas de modelado.
  5. Descripción de la práctica.
Presentación:



Trabajo Práctico:

Para el trabajo práctico vamos a realizar una visita virtual por una urbanización.
Para ello, vamos a modelar la urbanización usando Revit para luego realizar la animación de la visita virtual con 3DStudio.

domingo, 18 de octubre de 2009

Modelado de personajes 3D

Miembros del grupo 6:

José Manuel Taín Vilanova - jtvilanova@correo.ei.uvigo.es
Juan Montes Balboa - jmbalboa@correo.ei.uvigo.es

Trabajo teórico a desarrollar:
Como trabajo teórico de Tecnolgías Multimedia hemos decido desarrollar una presentación acerca de las diferentes técnicas de modelado de personajes tanto en el mundo del cine, como en el de los videojuegos y de la animación 3D en general, tratando de dar un enfoque los más ilustrativo posible.

Empezaremos tratando un poco los primeros personajes creados por oredenador, haciendo un recorrido hasta nuestros dias. Tratando tanto las técnicas como los programas empleados para el modelado de los persojaes. Hablaremos de las distintas pautas a tener en cuenta para lograr una representacion lo mas real posible y los pasos que se suelen seguir en el proceso de desarrollo. Nos centraremos en uno de los más carismáticos del mundo del cine, Gollum, y explicaremos como la captura de movimientos le dotó de ese aspecto tan peculiar.

Por último trataremos una nueva técnica que simula la profundidad de las 3 dimensiones. El guión será este:

1. Introducción e historia de los personajes en 3D

2. Herramientas software de edición

a. 3d Studio max

b. Motion Builder

c. Character Studio

4. Comparativa de las herramientas

5. Pasos de creacion de un personaje

a. Mallas

b. Texturas

c. Animación

6. Caso práctico

7.Tecnologia en 3D (Profundidad)

8. Bibliografía

GRUPO 5 (LUNES 12-14). EL EFECTO DE LOS LÍQUIDOS EN ANIMACIÓN

Miembros del grupo 5:

Trabajo teórico a Desarrollar:

Representar de forma fidedigna en un videojuego, película, anuncio, etc. el aspecto de un muro es pan comido. Hacer que un edificio tenga el aspecto de un edificio tampoco es excesivamente complicado. Una montaña, con más o menos acierto, será una montaña. Pero los líquidos… los líquidos se mueven. El líquido cambia constantemente de aspecto, no puede fingir que no pasa nada al interactuar con ellos, aunque sea levemente. Muchos son los factores que determinan su comportamiento.

Intentaremos hacer una representación de los líquidos en la animación, utilizando ejemplos en videojuegos, películas, anuncios, etc. Se sabe que animar líquidos nunca ha sido tarea fácil, pero es cierto que poco a poco hemos ido viendo como cada vez su aspecto se ha ido acercando más y más a la realidad. Desde mares, lagos, estanques y charcos hasta la propia lluvia.

Índice de Contenidos:

1. Breve introducción al vídeo.
2. Vídeo de la evolución del agua en los videojuegos.
3. Next Limit y sus aplicaciones frente a otras empresas.
4. Ejemplo práctico (Glu3D).
5. Bibliografía.

viernes, 9 de octubre de 2009

GRUPO 10 (LUNES 12-14, MARTES 16-18) . LA EDICIÓN DE VIDEO

Miembros del grupo 10:
• Pablo Gómez Sanmartín (pgsanmartin@correo.ei.uvigo.es)
• David Fernández González (dfgonzalez2@correo.ei.uvigo.es)
• Gabriel Gómez Pérez (ggperez@correo.ei.uvigo.es)

Trabajo teórico a desarrollar:
La idea original del proyecto práctico era realizar un corto al cual añadirle efectos especiales digitales, pudiendo demostrar el potencial actual de herramientas como “after effects”, que permiten al usuario domestico la posibilidad de realizar efectos de carácter profesional; los cuales antes solo estaban al alcance de superproducciones de Hollywood.
De modo que en nuestro trabajo teórico nos centraremos en la edición de video digital en general, hablando más específicamente de las distintas herramientas y de lo que éstas nos permiten hacer; para terminar explicando cual ha sido nuestra decisión personal, ilustrándola con un pequeño caso práctico.

1. Introducción a las edición de video
2. Formatos de Video
3. Herramientas software de edición de video
  • Adobe premiere
  • After Effects
  • Sony vegas
  • Pinacle Studio
  • Kino ( para linux )
4. Generación de efectos en Video
5. Caso práctico
6. Bibliografía

miércoles, 7 de octubre de 2009

Grupo 11 (lunes 12-2, martes 16-18): El retoque fotográfico digital, introducción y comparativas entre las distintas herramientas

Miembros del grupo 11:

Trabajo teórico a desarrollar:

Nuestro trabajo parte de la definición de retoque fotográfico, ejemplificando los más destacados cambios que se producen a lo largo del tiempo debido a las mejoras tanto software como hardware. Posteriormente entramos más en materia diferenciando entre gráficos rasterizados y
gráficos vectoriales, sus limitaciones y ventajas en el campo del retoque; llegando a la conclusión que los gráficos vectoriales son muy potentes en cambios de escala (ya que no pierden calidad) pero muy inútiles al trabajar con grandes gamas de colores y formas realistas.

Hablamos de herramientas y filtros de trabajo para manejar y modificar un dibujo/fotografía. Herramientas de selección como son los polígonos o el lazo; herramientas de modificación tanto de escalado, recorte como de cambios en el dibujo: tampón de clonar y pincel corrector, principalmente. También cambios de color o dibujar sobre el dibujo formas y texto.

Explicamos los entornos basados en capas, su manejo y aplicación a nivel básico y las grandes ventajas que aporta el abstraer una parte del dibujo del resto.

Por último haremos la comparativa entre tres herramientas de retoque digital: corel photo-paint, gimp y adobe photoshop. Tanto a nivel teórico como con pequeñas pruebas.

El trabajo termina con las referencias usadas y la bibliografía.

martes, 6 de octubre de 2009

Grupo 21 (Martes 16:00 - 18:00)

  • Luis Pimentel Giráldez (lpgiraldez@correo.ei.uvigo.es)
  • Sadoht Gómez Fernández (sgfernandez@correo.ei.uvigo.es)
Para la parte teórica de TM hemos decidido tratar el tema de la edición de video, orientandolo desde el punto de vista de las utilidades y técnicas que las diferentes herramientas pueden ofrecer. Diferenciaremos estas herramientas en base a la comparación de si son de licencia de software libre o privativo.

Edición de vídeo
1. Historia de la edición de video.
1.1 Evolución de las técnicas y software y utilizados en la
edición de video.
1.2 Evolución del hardware gráfico.
2. Situación actual de la edición de video.
3. Herramientas más populares de edición de video.
3.1 Herramientas para Windows.
3.2 Herramientas para MacOS.
3.3 Herramientas para sistemas UNIX.
4. Conclusión.
5. Bibliografía

Creación de vídeo a partir de fotografías

Miembros del grupo 22:

Trabajo teórico:

Como trabajo teórico de TM, hemos decidido abordar el tema de crear vídeo a partir de fotografías. Nos centraremos en la técnica "stop motion", pero también explicaremos otras técnicas relacionadas.
Explicaremos las herramientas a utilizar en las distintas plataformas (Windows, Mac y Linux). El guión del trabajo es el siguiente:
  1. Introducción
    1. Historia
    2. Percepción del movimiento
  2. Aplicaciones
  3. Técnicas
    1. Stop motion
    2. Claymation
    3. Still motion
    4. Time lapse
    5. Bullet time
  4. Herramientas
    1. iStopMotion - MacOSX
    2. Monkey Jam - Windows
    3. Stopmotion - GNU/Linux
  5. Conclusión
  6. Bibliografía

Grupo 2 (Lunes 12-14): Efectos especiales en vídeo

Miembros del grupo 2:

Josune Córdoba Torrecilla jctorrecilla@correo.ei.uvigo.es

Belen Pereira García bpgarcia@correco.ei.uvigo.es

Trabajo Teórico:

Como trabajo de TM hemos elegido el tema de efectos especiales que se utilizan en vídeo; tan comunes hoy en día en cine, publicidad, televisión, internet, etc. Nos centraremos en los efectos especiales visuales y de sonidos.

Definiremos el concepto de efecto especial y sus aplicaciones más importantes a día de hoy. Después explicaremos el desarrollo desde sus comienzos hasta la actualidad ilustrándolo con ejemplos variados de su aplicación. A continuación describiremos el proceso a seguir para la incorporación de efectos especiales y las técnicas existentes. Finalmente estudiaremos algunas herramientas como Pinnacle o Premier realizando una pequeña comparativa entre ellas.

A continuación su muestra el guión que seguiremos:
  1. Introducción
  2. Historia
  3. Proceso de producción
  4. Técnicas
  5. Herramientas y comparativa
  6. Conclusiones
  7. Bibliografía

Sweet Home 3D

Me he encontrado en la red un programa que aparenta ser interesante para el modelado de interiores en 3D.

Lo que más me ha gustado, además de la cantidad de información disponible en la web, es que se trata de un proyectode código abierto disponible en SourceForge.net y distribuido bajo GNU General Public License.

Teneis más información en: http://www.sweethome3d.eu/es/index.jsp

Os dejo tambien un pequeño vídeo:


Un saludo
David Ramos

Grupo 12 (Lunes 12-14h yMartes 16-18h): Comparativa entre Maya - Lightwave - 3DS Max

Miembros del grupo 12


- Isabel Piñón Martínez mpmartinez@correo.ei.uvigo.es

- Iria Rey Varela: irvarela@correo.ei.uvigo.es

- J. Breogán López Costa: jlcosta@correo.ei.uvigo.es



Trabajo teórico

“Comparativa entre las últimas versiones de Maya, Lightwave, 3D Studio Max. Creación de varias formas”.

1- Elementos de una suite de Diseño 3D

2- Pasos genéricos en el desarrollo de una escena 3D

3- Requisitos de los programas a comparar y otros puntos a tener en cuenta:

a. Licencia y precio

b. Facilidad de uso

c. Plugins disponibles y precio

d. Ayuda incluída y extra

e. Ámbito de uso

4- Creación de formas básicas: “cubo, esfera y dodecaedro”

5- Creación de una forma compuesta: ”cohete”

6- Creación de una forma compleja: ”chispazo de un cortocircuito, fuego, humo”

7- Conclusiones

8- Anexo: Otros programas

9- Bibliografía

Grupo 8 (Lunes 12-14): Tecnologías multimedia online

Miembros:
Manuel Bouzas Reguera mbreguera@correo.ei.uvigo.es
Juan A. Sequeiros Ameijeira jsameijeira@correo.ei.uvigo.es

Trabajo teórico:
Se basa en el empleo de herramientas de animación 3D y edición de video online. Mostrando las ventajas e inconvenientes que nos muestra cada una, así como una serie de ejemplos utilizando dichas herramientas.
Por último realizaremos unas conclusiones dando nuestra opinión de cúal consideramos mejor.

Guión:
Tecnologías multimedia online

1. Animación 3D online.

  • Herramientas.
  • Ventajas.
  • Inconvenientes.
  • Conclusiones.
  • Ejemplos.

2. Edición de video online.

  • Herramientas.
  • Ventajas.
  • Inconvenientes.
  • Conclusiones.
  • Ejemplos.

3. Herramientas de creación de subtítulos.

4. Ejemplo práctico con herramienta de animación 3d y edición de video.

5. Bibliografía.

Grupo 3 (Lunes 12 -14) Animación y video

Animación y vídeo

Miembros del grupo 3:


Beatriz Gil Rodríguez bgrodriguez@correo.ei.uvigo.es

Mª Carmen Garea Ramos mgramos@correo.ei.uvigo.es

Ana Lameiro Fernández alfernandez@correo.ei.uvigo.es


Trabajo teórico a desarrollar:

Como trabajo teórico de TM, hemos decicido realizar una presentación acerca de la evolución de la animación y el vídeo a lo largo de la historia hasta la actualidad.

1.HISTORIA DEL CINE DE ANIMACION
  • Los primeros técnicos en animación
  • Novedades introducidas
  • Nuevas vías en el campo de la animación
  • La industria española del dibujo animado
  • Técnicas de animación
2.BREVE HISTORIA DEL VIDEO
  • Inicios
  • Video digital
- Entretenimiento
- Publicidad
  • Técnicas de video
3. Conclusiones

4. Bibliografía

Grupo 9 (Lunes de 12:00 a 14:00) : Comparativa entre herramientas de edición 3D: Blender, Google SkecthUp y 3D Studio Max.


Miembros del grupo 9:

Maite Molinos Iglesias mmiglesias@correo.ei.uvigo.es
Gerardo Blanco García gbgarcia@correo.ei.uvigo.es
Miguel Casas del Río mcdelrio@correo.ei.uvigo.es

Trabajo teórico a desarrollar:

Como trabajo teórico de TM, hemos decicido eleborar una comparativa entre 3 herramientas de edición en 3D. En concreto Blender, Google SkecthUp y 3D Studio Max.

En primer lugar haremos una pequeña introducción de la edición en 3D y abordaremos las características generales de cada herramienta.

A continuación nos centraremos en comparar elementos como la interfaz gráfica, la usabilidad, las funciones de las herramientas, la documentación y recursos disponibles etc. Es importante también el punto de compatibilidad entre las mismas, los distintos formatos de cada una, y la opciones de exportación/importación.

Haremos además casos de estudio prácticos modelando las distintas piezas del ajedrez, empezando por el caso más simple de un peón, pasando por una torre y finalmente un caballo. Estudiaremos también en la medida de lo posible las opciones de animación que nos ofrecen las herramientas para la animación de las figuras.

Por último documentaremos el resultado del estudio y nuestras conclusiones sobre las herramientas y decidiremos cual es la que mejor se adapta a nuestras necesidades.

El guión que seguiremos es el siguiente:

  1. Introducción a la edición 3D
  2. Características generales de cada herramienta
  3. Comparativa: Interfaz gráfica, usabilidad, herramientas, funciones, documentación disponible, recursos…
  4. Compatibilidad entre las herramientas, distintos formatos…
  5. Casos de Estudio : Piezas Ajedrez
  6. Modelado de un peón
  7. Modelado de una torre
  8. Modelado de un caballo
  9. Animación de figuras
  10. Conclusiones
  11. Bibliografía

lunes, 5 de octubre de 2009

GRUPO7: (Lunes 12-14) Producción Musical

GRUPO 7: Producción Musical

Daniel Pinillos Díaz
Rafael Sousa Hervés
Ruben P. Cougil Grande

Hemos elegido la Introducción a la Producción Musical para nuestro trabajo de TM. Una
visión general de los pasos a seguir para trabajar con audio. Intentaremos hacer un mismo proyecto en tres secuenciadores (Cubase, Acid, Reaper) y ver las diferencias. Trataremos temas como la grabación, mezcla y masterización, efectos y tecnologías.

1.- Introducción a la producción musical

2.- Etapas de la producción musical

2.1.- Puesta a punto y configuración
2.2.- Grabación
2.3.- Mezclas
2.4.- Masterización.

3.- Preparándose para grabar.

4.- Editores/Secuenciadores

4.1.- Sony Acid Pro 7
4.2.- Cockos Reaper 3.12
4.3.- Cubase SX3

5.- Grabando y Mezlando

5.1.- Pistas, Mezclador y Canales.
5.2.- Ecualizadores.
5.3.- Panoramas
5.4.- MIDI e instrumentos virtuales.
5.5.- Efectos de sonido

6.- Masterización

6.1.- ¿Para qué sirve?
6.2.- Normalizar, Comprimir, Limitar

Grupo X (día asistencia): Título del trabajo

Formato entrada para los posts relacionados con la subida de presentacion del trabajo (teorico y práctico) y posteriores presentaciones. Si el contenido de trabajo teórico/práctico varia, modificar esta entrada y no creeis una nueva. A su vez, en la sección de enlaces, crear uno vinculado con este post.

*** importante, no os olvideis introducir etiquetas

*** para el resto de entradas, donde deseeis exponer cualquier otro artículo, no es necesario que sigais este formato

Miembros del grupo
X:
  • nombre apellidos1 (email)
  • nombre apellidos2 (email)
  • nombre apellidos3 (email)
Trabajo teórico y/0 práctico a desarrollar:

Como trabajo teórico de TM, hemos decicido... bla bla bla

Transparencias Presentación

Os adjunto las transparencias

martes, 29 de septiembre de 2009

Tutoriales para dar efectos a textos con Photoshop

En este enlace podréis encontrar un interesante conjunto de efectos para aplicar a textos con Photoshop. Sobre todo destaca por la versatilidad y disparidad de los ejemplos y de sus posibilidades.

Enlace: http://www.hongkiat.com/blog/22-best-photoshop-text-effect-tutorials/

Blog de Tecnoloxías Multimedia

Este blog está dedicado a las tecnologías multimedia y forma parte de la asignatura optativa del mismo nombre y de 5º curso de la ESEI (Escuela Superior de Ingeniería Informática), de la Universidad de Vigo (Campus Ourense).

En ella se subirán post relacionados con la materia, así como los trabajos teóricos y prácticos que se lleven a cabo.

Los alumnos también tendrán total libertad para publicar entradas que consideren relevantes para la materia.

Un saludo y bienvenidos

David Ramos