José Manuel Taín Vilanova - jtvilanova@correo.ei.uvigo.es
Juan Montes Balboa - jmbalboa@correo.ei.uvigo.es
Trabajo teórico a desarrollar:
Como trabajo teórico de Tecnolgías Multimedia hemos decido desarrollar una presentación acerca de las diferentes técnicas de modelado de personajes tanto en el mundo del cine, como en el de los videojuegos y de la animación 3D en general, tratando de dar un enfoque los más ilustrativo posible.
Empezaremos tratando un poco los primeros personajes creados por oredenador, haciendo un recorrido hasta nuestros dias. Tratando tanto las técnicas como los programas empleados para el modelado de los persojaes. Hablaremos de las distintas pautas a tener en cuenta para lograr una representacion lo mas real posible y los pasos que se suelen seguir en el proceso de desarrollo. Nos centraremos en uno de los más carismáticos del mundo del cine, Gollum, y explicaremos como la captura de movimientos le dotó de ese aspecto tan peculiar.
Por último trataremos una nueva técnica que simula la profundidad de las 3 dimensiones. El guión será este:
Empezaremos tratando un poco los primeros personajes creados por oredenador, haciendo un recorrido hasta nuestros dias. Tratando tanto las técnicas como los programas empleados para el modelado de los persojaes. Hablaremos de las distintas pautas a tener en cuenta para lograr una representacion lo mas real posible y los pasos que se suelen seguir en el proceso de desarrollo. Nos centraremos en uno de los más carismáticos del mundo del cine, Gollum, y explicaremos como la captura de movimientos le dotó de ese aspecto tan peculiar.
Por último trataremos una nueva técnica que simula la profundidad de las 3 dimensiones. El guión será este:
1. Introducción e historia de los personajes en 3D
2. Herramientas software de edición
a. 3d Studio max
b. Motion Builder
c. Character Studio
4. Comparativa de las herramientas
5. Pasos de creacion de un personaje
a. Mallas
b. Texturas
c. Animación
6. Caso práctico
7.Tecnologia en 3D (Profundidad)
8. Bibliografía
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